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家庭用CSEXはCPの練習になる? 家庭用CSEXで出来る、CPの練習BLAZBLUE特有のシステム、駆け引きの理解 コンボのパーツの学習 キャラクターの設定、関係など 家庭用CSEXはCPの練習になる? 「BLAZBLUEを今からはじめる」という人ならば、ある程度役には立ちます。が、CSEX→CPでの変更点は非常に多いため、CSEXをやりこんでもCPの新要素、変更点を覚えなおす必要がある分、労力が増えます。 家庭用CSEXで出来る、CPの練習 BLAZBLUE特有のシステム、駆け引きの理解 受け身の種類、投げ抜け仕込みバリガ、受け身狩りなどの基本システムは、CSEXでも勉強できます。CPでもココらへんの知識、経験は活かせます。 コンボのパーツの学習 キャラにもよりますが、基本的なコンボや大ダメージコンボなどで使うコンボパーツ、繋ぎとして使う技などはEXから変わっていないことが多いです。ラグナ:デッドスパイク、まだ終わりじゃねえぞ、ベリアルエッジなど ジン:2D、雪華塵、霧槍など ハザマ:蛇翼崩天刃、蛇咬、JC5など キャラクターの設定、関係など ゲームとはあまり関係はないですが、「BLAZBLUE」というゲームのキャラの魅力などを家庭用で知ることはできます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP Ver1.1→CP Ver2.0の変更点 システム変更点/全体調整 ガードキャンセルODが追加今までガード硬直中にABCD入力でブレイクバーストが出ていたが、オーバードライブが発動するようになる。発動モーション中は無敵。ODゲージ消費量・ODゲージ・発動時の硬直については詳細不明 632146コマンドの簡易入力(6316)が廃止 ドライブ 残本数で速度が変わるように 前バージョンの高速回復がなくなり、0風から4風までの回復に14秒かかる 通常技 6A jc追加。硬直増加。受け身不能増加? 2B 2B 5B 2Bで二回目の2Bが出ないようになった 5B 攻撃レベル3→2 4B ヒット時の相手の高さに関わらずバウンドの高さは一定に。C系へのガト追加。地上ヒット時バウンドなし 3C 同技補正削除。1,2段目ヒット時引き寄せ追加。乗算補正が下方修正? 5C 発生高速化 5CC 発生高速化 JA 硬直増加 JC 6Aのように地上ヒット時5Dの影響下では相手が浮くように 空中投げ 相手がバウンドするように 必殺技 地上B,Cロベリア共通 壁にバウンド後判定復活。条件に高さが必要なようでBロベは9Dが必要 地上Bロベリア 受け身不能時間増加。高空で当てるとコンボに使える 地上Cロベリア 飛距離増加 空中B,Cロベリア共通 空中BCロベヒット時の叩きつけ慣性低下 ゲオルグ ゲオルグゲージが溜まるのが遅くなった。 ベルゼロータス(Aロタ) コウモリからもアイリス、リリーの雷が出るようになった。効果持続時間減少(5秒)。コウモリが相手の後ろ側に付くので中央でアイリスを使ったコンボが出来る バレルロータス(Bロタ) コウモリからもアイリス、リリーの雷が出るようになった。効果持続時間減少(5秒)。コウモリが相手の手前側に付くので中央でアイリスを使ったコンボが出来ない?。アイリスでコウモリが消えても効果は残る 地上ソードアイリス 発生高速化。相手立ち喰らい時6B 地上アイリスが繋がるように DD リリー ダメージ低下。OD時保証ダメ低下 ダリア AH 発生鈍化。3C AHは繋がる OD OD時2C以外jcできるように カエルゲージ回復速度増加
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基本性能オーバードライブ(ブラッドカイン・イデア) クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 基本性能 オーバードライブ(ブラッドカイン・イデア) 生発動はもちろん、必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルして発動することも可能。空中発動可能になった。 体力減少効果がなくなり、発動時間は体力が少ないほど多くなる仕様になった。 クラッシュトリガー 縮小した闇喰いの手で前方を叩きつける。 全キャラ共通だがボタンを押し続けることで溜めることができ、溜めた時間が長い分だけ相手がバリアガードしたときのバリアゲージ消費量が増える。 通常技 5Bリーチ増加。足の先あたりまで判定が伸びるように 5C上への判定縮小化。前作と比べ拾い直しにくい場面が増えた 2Cフェイタルカウンター非対応に(ch時のよろけ効果は健在) 6Aリボルバーアクション全削除 ガード時はjc不可能に 6B5C,2C,3Cへのリボルバーアクションが削除 6Aへのリボルバーアクションが追加 6Cダッシュキャンセル削除 ドライブ 5Dダッシュキャンセル削除。OD時のみ可能に。 一段目の受身不能時間減少5D1 DSが繋がらなくなり、補正がキツいと5D1 5D2も繋がらなくなるように。 6D空中判定への移行鈍化? 2DOD時はdc可能に 必殺技 同技補正アッパー以外のすべての必殺技に追加 デッドスパイク弾が大きく、前方に前進するように。飛び道具らしくなった横には大きく伸びたが、縦にはやや狭くなった ダッシュキャンセル追加。弾が伸びきった瞬間あたりでキャンセル可能。 ヘルズファング一段目の受身不能時間延長? ガントレットハーデス二段目の攻撃判定縮小化。相手にしゃがまれるとほぼ当たらなくなった OD時は二段目がjc可能に まだ終わりじゃねえぞ保証ダメージ削除。 横吹き飛ばし+スライドダウン+壁張り付き効果に変更。 ダッシュキャンセルと必殺技キャンセルが可能に。 ベリアルエッジ突進方向がやや深めに?今までより足元近くに着地するように ch時のヒット硬直増加? ブラッドサイズ新規追加。 DD 闇に喰われろ通常状態でも使用可能に。 ブラッドカインDDとしては削除。オーバードライブに変更。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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EXからCPでの変更点まとめシステム共通バリアガード クラッシュトリガー(CT) カウンターアサルト(CA) オーバードライブ(OD) 通常技5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C(1) 6C(2) 3C JA JB JC J2C 投げ チェーンリボルバー5D 6D 4D 2D JD J4D cr5A cr6A cr5B cr6B cr5C cr6C cr6D 必殺技オプティックバレル マズルフリッター チャンバーショット リボルバーブラスト 追加攻撃 フラッシュハイダー ブルームトリガー アサルトスルー スプリングレイド フェンリル バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) EXからCPでの変更点まとめ システム共通 バリアガード 離れる距離が増えた クラッシュトリガー(CT) ガードプライマ廃止に伴って追加された要素 A+Bでヒートゲージを25%消費して相手の通常ガードをガードクラッシュさせる バリアガードはガードクラッシュさせることが出来ないが、バリアゲージを大幅に減らせる また溜めることでバリアゲージ削り性能が向上 発生は地上中段技と同じくらいだが必殺技扱い?で通常技からキャンセル可能 ヒット効果はキャラによって様々だが、命中させれば受け身不能時間が長いのでコンボパーツとして有用 同技補正あり カウンターアサルト(CA) 移動技からcr5Bモーションの打撃技に オーバードライブ(OD) 金バがなくなった代わりに追加された要素 通常時または必殺技キャンセル可能な技ヒット時にABCD同時押し(空中発動可能) オーバードライブゲージを消費して発動 発動するとドライブ技の性能が強化、発生高速化・動作硬直軽減 ディストーションドライブ(DD)の演出が変化し、威力が向上する 効果時間は体力の割合で変動する。 通常技からキャンセル可能(キャンセル発動するとCancel Over Drive!と表示が出る) しかしキャンセルから出すと効果時間が減る 全体硬直が短い(5Fほど?)のでコンボに組み込みやすく、効果時間中は相手がバースト不能 通常技 5A 6Aが繋がらなくなった 2A 6A 発生鈍化? 5B 6Aへのガトリングルート追加 ダウンを拾えるようになった 2B 6B 6Cへのガトリングルート削除 空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果に 5C 2C 屈喰らい時に直接3Cに繋げなくなった 2C 5C 3C だと繋がる 6C(1) 補正がきつく 空中ヒット時キャンセル6Bでダウンをとれるように 6C(2) 3C JA JB JC 横への判定が強くなったっぽい J2C 新技。斜め下に向けて両手の銃を発砲 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 投げ チェーンリボルバー CR中の必殺技キャンセルが復活した 5D 無敵発生が遅く?(未検証) 6D 4D 頭体弾属性無敵から体弾属性無敵に変更 発生鈍化、地上ヒット時浮かせ効果 2D 軌道が大幅変化で奇襲用に 画面半分くらい跳ぶ JD 慣性が乗らなくなったため轢き逃げできなくなった 横の判定が広くなり当てやすくなった J4D 下段から上段に変更?(未検証) cr5A cr6A 地上ヒットで浮く cr5B 空中ヒット時壁バウンド効果に cr6B cr5C 小パンで割り込まれる程度に発生が遅く cr6C cr6D 攻撃までのモーションが6Bっぽくなって崩しやすく 必殺技 オプティックバレル AオプがBオプの位置に、BオプがCオプの位置に 実質Aオプ削除 マズルフリッター 最低ダメージ保障が1500に増加。 ブルームトリガー1段目の地上ヒット時強制よろけ効果を利用し、ブルーム1段目rc マズルと繋ぐことでかなりのダメージをたたき出せる チャンバーショット 新技。コマンドは236+C ベルヴェルクをライフルのような形状に変形させ、目の前を射撃。 5Cなどから繋がり、横方向への攻撃判定はそこそこ広い。 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付け効果。高めに命中させると追撃可能。 リボルバーブラスト 5Hitくらいする 追加攻撃 新技。コマンドはリボルバーブラスト中2+C J2Cと同モーション。性能も同じ これの追加によってリボルバーブラスト後の状況が幾分か良くなった フラッシュハイダー C版ヒット時の浮き上がりが小さく?硬直がやや増えている? ブルームトリガー 画面端空中ヒット時壁張り付け効果に。ヒット効果が変わったが使い道は変わらず OD時は銃撃部分が多段ヒット、ヒットエフェクトが変わって相手が炎上するようになってダメージ増加 アサルトスルー 地上ヒット時のけぞり効果に スプリングレイド 中央追撃不可 無敵が復活 フェンリル OD時に初段ヒット後〆のネメシススタビライザー前にベルヴェルクで前方斜め上を連続射撃する演出が追加されてダメージ増加 一部キャラには画面端ヒット時に連続射撃部分が全段ヒットせずにダメージが低下することがある バレットレイン(トール) OD時にトールの色が変化し、ダメージ増加と発射後の硬直が無くなる(発射後空中行動可能に) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) 当て身技に変更、飛び道具以外の攻撃を全て取ることができる
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ツバキ 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ツバキ 攻略立ち回り アンリミの追加DDにEXの時の追加DDを確認 -- (名無しさん) 2013-04-01 21 33 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPの使い道 ①気球内(クエ途中)でのアイテム交換②ラウンジ弁当の作成 ③特殊工房④特殊アイテム屋 特殊工房 狩人珠強化 2段階目 20万CP 狩人珠の7色全てが259P 3段階目 40万CP 狩人珠の7色全てが703P 2段階目強化後 狩人珠色変え 1回 8万CP ルーレットで約3秒で自動停止 決定後稀に虹になる 狩人珠お手入れ…強化段階によって費用が変更 1段階目 必要なし 2段階目 1万CP/1週間 5万CP/2週間 10万CP/3週間 3段階目 5万CP/1週間 10万CP/2週間 20万CP/3週間 特殊アイテム屋 異国の宝石(2万CP)…武具素材 ランダムボール(1000CP)…ステルス状態ナズチに当てると姿が見えるようになる、他にも何かあるかも? その他、剛種クエ専用アイテム(3種)、キャラバンクエ専用アイテム(9種)がある
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EXチャレンジ EXチャレンジではステージごとに3属性の装備がドロップする。 まずは自分がよく使うバディーズの属性装備を狙うといいかもしれない。 星1の装備と星2の装備があるが、ベリーハードで落ちる星2装備だけ残しておけばOK。 ドロップ率は悪くないが、装備を集め切っても強化素材が足りない、という事態に陥る。 強化素材を集めるには EXアンズ EXエリカ ストーリーマルチ(銀素材) などを周回するのがおすすめ。 パーティと相談して周回しやすいステージに行こう。 ちなみに、手持ちの揃い具合にもよるが、周回効率はマルチより倍速が使えるソロマルチの方が圧倒的に良い。 ドロップ装備一覧 弱点 ステージ 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 草水 タケシ 草 岩 鋼 飛竜 メイ 飛 鋼 妖 草悪 ジュン 水 草 竜 水 アスナ 水 虫 霊 炎闘 エリカ 炎 毒 地 岩霊 フウロ 無 飛 岩 炎 コルニ 炎 闘 超 電 ヤナギ 電 氷 虫 超霊 レンブ 氷 超 悪 地 ハウ 電 地 妖 竜 イブキ 闘 竜 悪 炎超 アンズ 無 毒 霊
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主な変更点 したらばから集めたものが主です 補正関連は大幅変更 キャラコンボレート70% A 300 初段100 乗算77 B 640 初段100 乗算89 C 750 初段100 乗算92 2A 300 初段100 乗算77 2B 480 初段90 乗算85 2C 780 初段100 乗算92 3C 720 初段90 乗算92 6A 620 初段90 乗算79 6B 600 600 初段100 乗算92 乗算92 乗算2回 6C 1000 初段85 乗算84 JA 300 初段90 乗算77 JB 560 初段90 乗算85 JC 760 初段90 乗算89 通常投げ 1000 初段100 乗算60 空投げ 1500 初段100 乗算60 CT ダメージ1000 初段80 乗算100 キャラコンボレート無視 イエーガー 680 初段100 乗算80 シュバルツ 750 初段90 乗算89 ヴァイス 900 初段100 乗算89 ローゼン 750 初段100 乗算82 リヒト 700 初段90 乗算82 キャラコンボレート80% 狼A 300 初段100 乗算75 狼B 640 初段90 乗算89 狼C 840 初段90 乗算89 狼JA 180 初段90 乗算85 狼JAA 180 初段90 乗算100 狼JAAA 180 初段90 乗算100 狼JB 450 初段90 乗算85 狼JC 650 初段90 乗算89 アイゼン 900 初段75 乗算89 ケニ 900 初段75 乗算79 空中Aケニ 900 初段75 乗算82 ヒンメル(空中含む) 1500 初段100 乗算50 6B 強制しゃがませ削除、リボルバーアクションが不可能に 2A ジャンプキャンセル削除 2C 特殊のけぞり削除 オーバードライブ OD中は狼ゲージ高速回復。両DDのモーション変更、ダメージ上昇。JC、6Cのヒット後にゲシュヴィント可能 ケーニッヒ、ゲシュヴィント高速化。アイゼンヒット時にバウンド効果 ゲシュヴィント、ラーゼンのコマンド変更、CからDへ変更。それに伴いヒンメルも236Cへ変更 狼A 上段技に 狼B CH時の受身不能時間増加 狼C 追加技。5Cは下段、JCは中段 地上ラーゼン7D 生出しは削除。4Dは健在 5C、3Cからゲシュヴィント可能 スカの硬直からも狼化可能 人4D追加 狼化しながらバックステップのように下がり空中で行動可能になる、無敵は無い模様 シュバルツ=ヤクト高速化 5Cから繋がるようになった 全体的に受身不能時間が延びた、狼AやJA等はのけぞりも増えている
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CP(コンバット・ポイント)とは、ゲーム内でのみ使えるポイントである。 チームにとって有利な行動、または勝利につながる行動(敵を倒すなど)をすると手に入る。 このポイントはデポでのみ使用でき、体力回復や弾薬補給、強力な兵器と交換することが可能。 ゲーム終了時には消失するので、できるだけ積極的に使っていこう。 稼いだCP=スコア=経験値となる。ガシガシ稼ぐのだ。 名称 行動 獲得量 ELIMINATED 敵をキル +75~125CP(ゲームモードで変動) ASSIST 味方のキルをアシスト +25CP HEADSHOT ヘッドショットでキル +25CP REVENGE 自分を倒した敵をキル +20CP RIVAL AGENT ELIMINATED 自分を倒し続けている敵をキル +25CP KILLED HIGH THREAT 敵のHIGH THREAT(死なずに連続キル中の敵)をキル +100CP WARLORD 敵のWARLORD(スコアトップのエージェント)をキル +50CP BOUNTY +25CP KILLING SPREE 死なずに3人をキル +10CP DOMINATING 死なずに5人をキル +25CP UNSTOPPABLE 死なずに7人キル +50CP PROFESSIONAL KILLER 死なずに10人をキル +100CP BEAST MODE! 死なずに20人をキル +200CP DOUBLE-KILL 短時間内に2人をキル +20CP TRIPLE-KILL 短時間内に3人をキル +30CP OVER-KILL 短時間内に4人をキル +50CP CLEAN-SWEEP 短時間内に5人をキル +100CP DESTOROYED ○○ 設置物系ギアを破壊する +10CP MORALE BOOST 敵のWARLORDが誰かに倒された +25CP HEALED TEAMMATE 味方を回復した +20CP REVIVAL TEAMMATE 倒れている味方を蘇生した +50CP HACKED NODE ノードをハッキングして確保する(DOMモードのみ) +200CP NODE CAPTURE ASSIST ノードの確保をアシストする(DOMモードのみ) +150CP DEFEND NODE 自軍のノードを奪取しに来た敵をキルする(DOMモードのみ) +100CP KILL CONFIRMED 敵が落としたタグを自分が拾う(KCモードのみ) +50CP KILL CONFIRMED 敵が落としたタグを味方が拾う(KCモードのみ) +25CP KILL CONFIRMED ASSIST 味方によって倒された敵が落としたタグを拾う(KCモードのみ) +15CP KILL DENIED 倒された味方のタグを拾う(KCモードのみ) +50CP ELIMINATED BOT BOTをキル(PRACTICEモードのみ) +50CP コメント欄 名前
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CP2って何 -- (名無しさん) 2014-03-13 15 04 55 バージョンアップ版のことでしょうか。わかりにくいですよね。まんま「CP Ver1.10」とかがいいんじゃないでしょうか -- (名無しさん) 2014-03-14 09 59 11